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        2. 【動漫技術】動漫展業拓展

          時間:2020-12-29  作者:哈爾濱鑫時空

          專家分析指出,振興規劃特別強調要加快數字內容、 動漫 等新媒體產業的發展;同時降低準入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業領域;這些都將切實提升我國文化產業的創造力和生產力。 《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》 從體制管理、市場經營和創作研究三個方面切入,勾勒出了中國 動漫 產業的全新版圖,中國的 動漫 產業從此迎來了發展的春天。 《國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動我國動漫

          專家分析指出,振興規劃特別強調要加快數字內容、動漫等新媒體產業的發展;同時降低準入門檻,積極吸收社會資本和外資進入政策允許的文化產業領域;這些都將切實提升我國文化產業的創造力和生產力。

          《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》

          從體制管理、市場經營和創作研究三個方面切入,勾勒出了中國動漫產業的全新版圖,中國的動漫產業從此迎來了發展的春天。

          《國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知》

          ①增值稅方面:對屬于增值稅一般納稅人的動漫企業銷售其自主開發生產的動漫軟件,對其增值稅實際稅負超過3%部分,實行即征即退政策。

          ②企業所得稅方面:經認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟件產業發展的所得稅優惠政策。

          ③營業稅方面:對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮解碼勞務,在2010年12月31日前暫減按3%稅率征收營業稅。

          行業發展

          動漫游戲產業是一個新興的文化產業,在全球發展迅猛。2005年動漫產業全球產值超過5000億美元,已成為日本、美國、英國、韓國等的第一大產業或支柱產業。中國動漫產業所面臨的現實是危機和機遇同時存在。2 006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關于推動中國動漫產業發展的若干意見》,提出了推動中國動漫產業發展的一系列政策措施。

          中國動漫游戲產業處于起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據中國動漫協會估計,2008年前中國動漫游戲產業年總產值僅117億元。2012年總產值為180億元左右,其中相當一部分還是外商支付的加工費。大量“洋動漫”占領了中國動漫市場,致使國內動漫市場份額不斷喪失。據國內一項調查結果顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占 60%,歐美動漫占29%,中國內地和港臺地區原創動漫的比例僅有11%。

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